TRABAJO COLABORATIVO EN BLOG. EDUCACIÓN EN LÍNEA



Learning and instruction

INTRODUCCIÓN

La educación es un proceso complejo que no se debe de minimizar en ninguna manera, no es una simple transmisión de conocimientos, es la oportunidad de cambiar la conducta del estudiante, es la oportunidad de desarrollar habilidades cognitivas y emocionales, actitudes y destrezas, ampliar conocimientos y perspectivas, ir más allá de la mera instrucción clásica, es trascender en el desarrollo social.

En la educación en línea (E. L.) están inmersos un gran número de variables que generan resonancia en el proceso formativo del estudiante, que influyen tanto en el contexto del órgano emisor como el del receptor, por ejemplo el medio de trasmisión colectiva, la temporalidad, los elementos pedagógicos como la metodología, las estrategias de abordaje y construcción de conocimientos, los recursos de la plataforma, la comunicación entre tutor-alumno y alumno-alumno, en chats correo electrónico, video conferencias, foros y redes de apoyo o trabajo, tomando como elementos fundamentales la evaluación y las herramientas de trabajo como los software educativos y las aplicaciones que se utilicen para el desarrollo de las actividades.

¿Qué relación existe entre las diferentes variables de la educación en línea y sus diversos soportes pedagógicos?



Como soporte pedagógico tenemos a la metodología, que es bajo la que se sustenta el empleo de técnicas de trabajo y dinámicas grupales, la interacción entre los sujetos y entre ellos y los objetos de aprendizaje; por su parte los recursos educativos son el punto de partida para concebir la gran trascendencia que tiene la adecuación de cada uno ellos para poderlos ejecutar en la mejor forma posible en la educación en línea

La estrategia de trabajo en línea debe ser orientada bajo un modelo educativo que sea aplicable a las nuevas corrientes ideológicas sociales del contexto donde se aplica; pero al referirse a la educación en línea es necesario moldear el seguimiento de actividades instruccionales o de autoinstrucción de tal forma que el alumno logre desarrollar sus habilidades cognitivas, adquisición de conocimiento y estimular el espíritu crítico-investigador en forma semi-autodidacta, permitiéndole ser evaluador de sus propias acciones y adquisiciones mentales, puesto que no se tienen las características y seguimiento de una educación presencial.

En el caso de la interacción de sujetos en línea, el Coordinador y tutores proponen las actividades brindando su rúbrica y el alumno realiza y vigila la actividad, consciente de lo que tiene que producir en base a los requerimientos que se le dieron a conocer.

Pero el comentario que ofrece una mayor explicación a la relación que existe entre las variables de la E. L. y su soporte es: que la metodología sea diseñada bajo una estrategia realmente interactiva, colaborativa, de autoinstrucción guiada, innovadora, creativa y que permita la creatividad crítica, que desarrolle competencias tecnológicas y generadoras de productos.

¿Es indispensable siempre llegar a una modalidad de autoinstrucción?

Si estamos estudiando en Educación a Distancia (E. a D.), estamos inmersos en la modalidad de autoinstrucción aunque la palabra Autoinstrucción en sí, tiene una perturbación sintáctica en su significado ya que podríamos considerar su definición como "instruirse a sí mismo". Pero esto es permitido sólo en un nivel formal de lenguaje y no en nivel de definición real. Es aquí donde se hace presente una contradicción puesto que también podemos afirmar que instruir “es darle a saber algo a alguien”, entonces hay alguien que no conoce y cómo es posible que ese alguien que no conoce y el que sí conoce sean la misma persona, por lo tanto, no tiene un sentido de sustento co-referencial. En conclusión, el concepto de Autoinstrucción es falso y propongo usar el término de Autoinstrucción Guiada (A. I. G.), que aunque no cubre en su totalidad la satisfacción sintáctica de la propiedad de la definición, al menos regula su conceptualización, fungiendo ante esta pseudo-realidad como una justificación de operación. Y sí, si es inseparable la modalidad de Autoinstrucción de la E. L.

¿Constituyen los Objetos de Aprendizaje un retroceso potencial o un avance formidable?

Es obvio afirmar que los objetos de aprendizaje en una E. L. o E. a D. formulan un avance en el proceso educativo de alumno asistido en su A. I. G., pero si tenemos en mente la prestancia virtual de objetos multimediales en las diversas plataforma y haciendo uso adecuado de los mejores recursos de la enormes cantidad de tipo materiales que ofrece la globalización de las T. I. C., podemos afirmar con total seguridad su increíble aporte hacia un desarrollo óptimo de habilidades y competencias, entonces todo depende del programador, del tutor y de los participantes del A. I. G.

¿En dónde radica su fuerza y en dónde su debilidad?

La mayor debilidad se encuentra en el aspecto humano, en las capacidades y perspectivas del programador o tutores que generen la plataforma de E. a D., la creatividad para la presentación y prestancia virtual de los diversos recursos, la asesoría, la comunicación colaborativa y la disponibilidad para ésta, la dosificación y ergonomización de actividades del alumno (en su A. I. G.), así como también los materiales, como el difícil costo del requerimiento de adquisición y mantenimiento del hardware, software y mindware; pero como némesis infalible se encuentra la posibilidad ilimitada de recursos que proporciona la globalización y uso de las T. I. C., la enorme creatividad que arroja el trabajo realmente colaborativo, la necesidad de generar nuevos e innovadores productos que se transformas en nuevos recursos y la facilidad de localización de cada uno de los elementos que proporcionan la fortaleza de la E. en L.

Refrencias

• http://www.merlot.org/
• http://teachereducation.merlot.org/
• http://mcli.maricopa.edu/
• http://mcli.maricopa.edu/node/870
• http://www.careo.org/
• http://www.aurainteractiva.com/site/servicios/elearningalamedida.htm?gclid=CJv58MTxlJ0CFRSfnAodyz-s1w
• http://www.aiu.edu/?gclid=CO3gt_3xlJ0CFU8M2godXUPP1Q

HERRAMIENTAS PARA CREAR CURSOS EN LÍNEA

El uso de la tecnología educativa para la elaboración de cursos en línea es frecuentemente criticada por personas que no conocen este tipo de trabajo, pues consideran como un factor negativo muy influyen el que estos cursos no dan la oportunidad de mantener una interacción presencial con los coordinadores o tutores y en su mayoría agregan una terrible frialdad al no tener contacto visual o percepción de la personalidad real de los participantes.

La forma de pensar de los generadores de cursos en línea es diferente pues anticipan la gran variedad de posibilidades educativas que se pueden generar, tanto hoy en día como en próximas fechas, ¡muy cercanas!

Unas de las herramientas que ya conocemos y hemos usado(José Luis y Jesús), para la creación de cursos en línea son Claroline, o bien Blackboard y otros que recientemente comencé a usar son, Adobe acrobat connect pro y adobe connectnow.
Claroline tiene gran similitud con Moodle por ejemplo en su estructura también tiene una página principal, una de trabajo con una sección para la agenda y la evaluación, además de los recursos y poder establecer fechas de inicio de transito de documentos o fin de fechas para la recepción de actividades, todo lo mencionado hace pensar que sería muy fácil trabajar con Moodle, pues se pueden obtener los mismos resultados para la generación de cualquier curso.

También hemos usado blackboard academic suite que a nuestro parecer es más sencillo de utilizar para crear cursos ligeros no tan elaborados que permitan trabajar en el ámbito universitario.

Unas de las herramientas que en lo personal (Jesús) he estado checando es las que proporciona Adobe como la Adobe acrobat connect pro y la adobe connectnow, aunque solo accesé en un modo de prueba me percaté que presentan un diseño más tecnológico y juvenil, con un nivel de formalidad adecuado pero siendo en verdad muy atractivas a lo visual, esta herramienta de creación de cursos además de las aplicaciones que regularmente tienen las demás, presentan dentro de una misma página de trabajo chats y manejo de correo electrónico que genera un verdadero trabajo colaborativo al estar manteniendo un contacto mas estrecho entre los participantes y tutores.



Claroline: http://www.claroline.net/
Uso de Claroline en la U.G.M.: http://v2.ugm.edu.mx/
Adobe acrobat connect pro aula virtual: http://www.adobe.com/es/products/acrobatconnectpro/elearning/virtualclassroom.html
blackboard academic suite: http://intra.mxl.cetys.mx/
adobe connectnow: http://www.adobe.com/acom/connectnow/

ESTRATEGIA ENSEÑANZA APRENDIZAJE

OBJETIVO: A TRAVES DEL TRABAJO COLABORATIVO QUE LOS ALUMNOS DE 5o SEMESTRE DE LA LICENCIATURA EN ADMINISTRACION DE EMPRESAS CUENTEN CON UN PANORAMA QUE LES PERMITA INICIAR DE LA MEJOR MANERA LA MATERIA ANALISIS E INTERPRETACION DE ESTADOS FINANCIEROS MEDIANTE LA RETROALIMENTACION ENTRE ELLOS Y EL APOYO DE SU DOCENTE Y EL RECUERDO DE LOS CONOCIMIENTOS PREVIOS ADQUIRIDOS EN 4 SEMESTRES ANTERIORES.

TEMA A DESARROLLAR: EJERCICIO DIAGNOSTICO

ACTIVIDADES:

EL DOCENTE ENTREGARA EN EL SALON A CADA ALUMNO UNA HOJA CON UN EJERCICIO DIAGNOSTICO CON 20 PREGUNTAS DE OPCION MULTIPLE (20 MINUTOS).

UNA VEZ CONCLUIDO, EL DOCENTE PEDIRA A LOS ALUMNOS QUE SE INTEGREN EN EQUIPOS DE 3 PERSONAS Y QUE COMENTEN SUS RESPUESTAS Y QUE LLEGUEN A UNA RESPUESTA GRUPAL. (20 MINUTOS).

POSTERIORMENTE SE UTILIZARA LA COMPUTADORA Y SE ACCEDERA AL BLOG DE LA MATERIA (SE ANEXA ENLACE AL FINAL)
Y CADA EQUIPO IRA DANDO UNA RESPUESTA LA CUAL SE INSERTARA EN EL QUIZ CREADO PARA TAL FIN A TRAVES DEL SOFTWARE DE ESLVIDEO.COM. (10 MINUTOS)

UNA VEZ DADAS TODAS LAS RESPUESTAS DE LOS EQUIPOS SE CONOCERA EL RESULTADO OBTENIDO DEL GRUPO Y QUE PODRAN COMPARAR CON SUS RESPUESTAS (20 MINUTOS).

FINALMENTE EL DOCENTE HARA UNA RETROALIMENTACION GENERAL A FIN DE PODER OBTENER UN APRENDIZAJE MEDIANTE EL USO DE ANALOGIAS Y EJEMPLOS PRACTICOS.(30 MINUTOS).

NOTA: ESTA ACTIVIDAD SE REALIZA EN 100 MINUTOS DE CLASE.

RECURSOS: PAPEL, LAPIZ, COMPUTADORA, BLOG, QUIZ ESLVIDEO, COMPUTADORA.

EVALUACION: ESTA ACTIVIDAD ES SUMATIVA PARA LA CALIFICACION FINAL Y SU OBJETIVO ES BASICAMENTE DE RETROALIMENTACION PARA PODER CONTINUAR CON LOS CONTENIDOS DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS.

PUEDEN DIRECCIONAR AL BLOG QUE SE OCUPA EN LA MATERIA EN LA SIGUIENTE DIRECCION Y LA ACTIVIDAD EN COMENTO SE PUEDE ACCESAR EN EL ARCHIVO DE BLOG CONOCIMIENTOS BASICOS DE CONTABILIDAD:
http://www.analisisefugmtuxpan.blogspot.com

JOSE LUIS.

ESTRATEGIA DE ENSEÑANZA

EMPLEANDO UNA SOLA COMPUTADORA.

EN UN AULA DE TRABAJO COLECTIVO.


• Objetivo

Identificar el concepto de área y perímetro de figuras geométricas.

Emplear recursos tecnológicos de uso individual y colectivo.

Desarrollar competencias educativas y tecnilógicas.

• Tema a desarrollar

Área y perímetros de figuras geométricas.

• Actividades

El docente les presentará a los alumnos figuras geométricas de cartulina en dos formas diferentes por igual tamaño, una presentación solo mostrará el contorno, teniendo vacío el interior de la figura, la segunda presentación que debe ser del mismo tipo de formas y dimensiones será presentada con relleno. Preguntándoles sobre la diferencia que existe en los dos tipos de presentación y que expresen comentarios sobre los objetos o lugares donde han visto estos tipos de presentación, Ejemplo: aro, hoja de papel, tapas de agua, pantallas, marcos de cuadros, etc. (7 Min.)

Los alumnos visualizarán las Págs. 14 y 15 de su libro de texto Matemáticas de 5º grado y analizarán el tipo de actividad que harán más adelante. El docente tendrá abierto el mismo libro virtual en Enciclomedia y mediante el uso de la página virtualizada y de las herramientas harán mención de algunas características sobre salientes de la actividad del libro texto. (10 Min.)

El docente desplegará en el pintarrón interactivo, mediante el video proyector y la computadora de Enciclomedia, los recursos de las actividades Perímetro y áreas, y la actividad Áreas, que se encuentran como parte del mismo programa y que pueden ser localizados en la sección de búsqueda Avanzada con la clave de área y perímetros, Estas actividades son interactivas y a pesar de que se trabaja con una solo computadora, se puede coordinar la actividad en forma colaborativa y colectiva por la socialización de la actividad al estar trabajando en el pintarrón frente a sus compañeros. En un principio la actividad del proceso educativo es administrada por el docente en la computadora al trabajar el libro virtual pero en un instante se convierte en una actividad colectiva al trabajar con las participaciones de todos los alumnos y ser ellos mismos los que hagan uso del software educativo con el lápiz electrónico y el pintarrón interactivo. ( 23 Min.)

Durante la actividad interactiva se desarrollan competencias de aplicación de conocimiento previo y adaptación en diversas situaciones que va presentando el software, al resolver la actividad del libro de texto a pesar de que no es del mismo tipo es fácilmente asociable con la actividad realizada con el software y que su realización facilitará la de la actividades del libro; al terminar la página 14 los alumnos se organizarán por equipo y se les proporcionarán las piezas de centímetro cúbico de plástico y formarán las figuras geométricas que se le serán presentadas en la pantalla del pintarrón y que previamente se realizaron en la computadora. (20 Min.)

Al término se les entregará una hoja de evaluación por bina en la que ellos mismos elaborarán las figuras para que sean analizadas por sus compañeros y detecten el área y perímetro de esas figura. (20 Min.)

• Recursos

Material de figuras geométricas en cartulina.
Libro de texto matemáticas de 5º grado, de primaria.
Computadora, video proyector, pintarrón interactivo electrónico, lápiz electrónico.
Material didáctico de cubitos de centímetro cuadrado de plástico.
Cuaderno de apunte.
Material de evaluación continua.
Software educativo: Áreas y figuras y Áreas.
Libro virtual de texto matemáticas de 5º grado, de primaria.


• Evaluación


La evaluación será permanente pues se dará seguimiento en la participación de la actividad que estén realizar, en el uso del pintarrón electrónico y el libro de texto, además de que al término se les entregará una hoja de evaluación por bina en la que ellos mismos elaborarán las figuras para que sean analizadas por sus compañeros y detecten el área y perímetro de esas figura.

NOTA: La sesión está contemplata a trabajar en 1 Hra. con 30 Min., pero se deja un margen de 10 Min. por el pase de lista y los tiempos de transición de actividades o reacomodo de mesabancos.

MiniQuest y WebQuest

Las Mini MiniQuest cuentan con los siguientes elementos


Selecciona el Hipervínculo Crear Wiki. Para accesar a la WebQuest

MiniQuest

Escenario:
Tarea:
Producto:

Hay miniQuest de Descubrimiento, de Exploración y de Culminación.

Las WebQuest tienen los siguientes elementos

Introducción:
Tarea:
Recursos:
Proceso:
Evaluación:
Conclusión:
Créditos:

Para Accesar a la WebQuest solo da click sobre: Crear Wiki.

MAPA MENTAL DE LECTURA DE GÁNDARA

MAPA MENTAL DEL TEXTO:

Gandara, M. 1997b: "¿Qué son los programas multimedia...", en Turrent, A., Coord., 1999, USO DE LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS Y SU APLICACIÓN A DISTANCIA, Módulos IV, V y VI. ULSA. México, pp. 129-152

Para visualizarlo da doble click sobre la imagen.




Autor: Jesús Salazar M.

OPINIÓN SOBRE LAS WEBQUEST

WebQuest.

En un punto de vista personal la estructura de una webquest es una versión detallada y mucho más amplia que una miniquest que consiste en una Introducción, Tarea: en las que existen tareas y subtareas, el Proceso en el explican los recursos y la Evaluación para poder llegar a generar una conclusión y un aprendizaje significativoson, o bien es una herramienta de generación de cartas descriptivas, cuya finalidad es orientar la actividad académica de desempeño en el aprendiz dándole la descripción detallada del desarrollo de la actividad brindando la rúbrica de los productos esperados para que el participante valores su productividad; pero sin ofrecer una valoración del tutor o de la misma herramienta tecnológica, todo esto me hace entrar en una encrucijada que termina en una perspectiva ambigua, por una parte considero que no se alcanzan los objetivos planeados de la evaluación, dada la nula vigía del docente, atendiendo además de que en la mayoría de los casos el alumno perderá el interés o el fijo cuidado de realizar la actividad en forma cuidadosa, tal vez, el alumno anticipe los resultados debido a que cuenta con ellos y solo mal obre un remedo de producto, aunque ésto, por supuesto, no es por igual en todos los casos, puede ser que la mini o web Quest tenga una presentación y en general una estructura tan bien diseñada que en realidad genere interés y despierte el espíritu trabajador en el alumno. Por otra parte, retomando la concepción que tengo sobre el constructivismo, el proceso de educación por competencias, la vinculación del aprendizaje autodidacta con la corriente tecnológica del cómputo educativo y la nuevas estrategias en las que se le da ala libre a la oportunidad al alumno de ser investigador, controlar su desempeño y autoevaluarse, se me hacen muy propias las actividades que se realizan al dar seguimiento a una WebQuest( en un trabajo prolongado) o en una MiniQuest (trabajo desarrollado por lo general en una sesión de 50 Min.).



Al ser sincero, no conozco en forma avanzada la herramienta mencionada pero la impresión que tengo es que una WebQuest puede formularse en una publicación de Blog y contar con recursos multimediales para su explicación o presentación de resultados, sin necesidad de abrir un hipervínculo (que redireccione)y pienso firmemente que daría un mayor beneficio elaborándolo de esta forma; a pesar de lo atractivo que pueden ser los hipervículos dentro de la misma página, incluso en la mayoría de los casos creo que es más factible realizar una Wiki para el desarrollo de actividades de algún contenido definido.

Jesús Salazar M.